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法宠-简明攻略汇总

法宠材料选择:
       
  成长1.254,法3000,技能3的灵符女娲;成长0.899的5技能大海龟。你选谁当法宠
       
  我选大海龟。
       
  技能数是一个法宠的全部!上面2个宠,打相同技能后,我还可以给海龟打本高级幸运,低级神佑。相同加点,来打100场看看谁先死呀?灵符绝对要输给海龟。
       
  所以:无论任何宠,只要是3技能,全部不合适来当主力法宠!遇到拿3技能法宠来问我怎么加点的,我一概不回答。
   
    对于法宠选择,我比较推荐的就是[吸血鬼],5技能的很容易找,对封系辅助系来说,5技能刚好够,对输出系来说4技能就够了,使用吸血鬼还可以多打本驱鬼或神佑一类的书。
   
    我不用吸血鬼,只因为吸血鬼丑,瓶子多好看,仙女多好看,虽然4技能的瓶子仙女很少,但还是被我找到2个,我满足了。

    对于炼妖合成宠,因为我做房子,有时候实在找不到宠,就用炼妖炼了交,全是垃圾房子,对炼妖宠有天生的仇视,炼妖宠确实是法宠今后发展的大方向。网易说炼妖的是妖怪,并不是宠;比如东海可以抓到0级的乌龟,但系统认定那不是宝宝。
   
    结论:多1个技能多1条命,技能重要还是成长重要就看你自己了。

  法宠打书:
       
  法宠要怎么打书才能最经济?这是我最近才真正想明白的。朋友拿了个6技能认证过的5技能全蓝吸血鬼来问我如何改造那个宠。技能群法,精神-魔心-法爆-驱鬼-感知。我对他说,这个宠没有意义改造了,除了低法爆之外其他技能全要打掉,至少要打4本书,4本书后,低爆还在的几率不到10%,这些书的钱就相当于全浪费了,你何不买个满技能吸血鬼重新打书呢?这个宠卖掉,为你节省了好多钱。
       
  这是最常见的法宠错误打书情况,很多人拿到法宠材料,就去买低书打,包括我打仙女时也是先买的低书#17谢霆锋的男儿本色里面有个场景:女友问他,我喜欢贵的戒指,但是不打折,便宜点的那个却打折,要哪个好?他回答:卖贵的那个,我要你一辈子都不后悔!
       
  打一个法宠也要有让自己一辈子都不要后悔的气度。拿仙女打书来说,本身有高神,打越多的书掉高神几率越大,减少打书量是最为重要的。就不要再上低级要诀了,按价钱排列,群法认证-上低爆-高法连-高魔心。4本书。而一般人打:低连-低魔-低爆-高连-高魔。这么个打书法,高神还没掉说明你人品是其他人的几十倍了。
       
  有篇打龙龟的文章《一只龙龟的痛苦成长经历》,这个就是笨蛋打书法最鲜明的代表。最后肯定要打全红的BB,却上了N本蓝书,法防不掉就见鬼了。
      
  结论:要打好的法宠,除了低爆外,其他要诀直接上高级的,低级要诀是留给95以下小朋友玩的。任何一个法宠打书的第一个步骤必须是:[法宠认证]

  法决选择:
       
  组合不同的法诀会产生非常不同的效果,在有限的格子里就必须正确的组合要诀,以发挥最高的效果。
       
  首先是说法宠伤害加成的No.1:单法。对于封系辅助系,携带法宠[必须]同时具备群法与单法!可以从图片上看出,单法和群法有多少区别。

  对于输出系,单或群随便有一样就可以了。
      
  高法连+低法爆,经我的测试(在出法连且至少有一次法爆时):
       
  第一次爆,连时也爆:35%
       
  第一次爆,连时不爆:45%
       
  第一次不爆,连时爆:20%
       
  只记录了20次的数据,多记录点数据可能第一次爆.连也爆的几率会高点。
       
  高爆的价格实在有点BT,而且是个几率性要诀,不出就相当于没有,强烈推荐高连+低爆的组合。这个组合导致低法爆的几率提升很多,但因为这类似于BUG,大家要有被修改的准备。也不用害怕,现在的设置是伤害提升超过了30%(高连+20%,低爆+10%),最后被修改也只会改回原始值,不会降低伤害。
        
  高魔心是任何一个强悍法宠必须具备的技能,其他什么都可以没有,高魔一定不能少。
        
  高波一般是在单法魔心法连法爆都打完了还剩格子的时候打进去,如果你不准备修炼法宠法术伤害,高波是你拥有高魔(拥有书,不是说已经先打上去)之后的不二选择。
        
  4技能宠打书顺序:
        
  封系辅助系:群法认证后上2本单法-低爆-高法连-高魔心。
        
  输出系:群法或单法认证-低神佑/高幸运/高感知/驱鬼-低爆-高法连-高魔心。[/是或]
        
  5技能宠在魔心之前相应的加本自己喜欢的书就可以了。
        
  如果高法连顶了低爆,就买低爆来打上,掉什么打什么,低爆顶高法连,就再买高法连。
        
  群法法决选择:
        
  当你使用奔雷宠打了300环传说,你就知道什么叫想吐了。4本群法伤害一样,但过剧情时怪物没有火吸,拥有水土系的高级吸收技能,即使不吸收也减少30%伤害。从猴子1次起,部分怪拥有低级雷吸。封妖蜘蛛弱点土,熊精弱点雷。不要让BB的单法和群法都是同系法术。
        
  我的预言:今后是泰山宠的天下。
        
  强烈批驳以精神紧集中为首的抗封法决集团。梦幻为什么吸引150万人在线?因为梦幻是所有网游中PK系统最好的游戏,打赢群P才是一个人的梦想,群P中谁有时间去封你的法宠?有那个时间,直接把你的法宠咔嚓了不是更好么?对手已经清闲到能有空封你的法宠了,你们还会因为1个法宠而翻盘么?一辈子单P的人可以打精神集中,以后你会后悔的!
       
  为什么法宠要打精神,攻宠不打?法宠比攻宠多1个格子,打了精神就相当于同是3技能,为什么攻宠不打精神或是神迹?谁回答我?
       
  结论:高魔心是法宠最优秀的技能,不能少!打书时坚持掉什么打什么的原则。

  法宠加点:
       
  有兴趣的点链接去看看我专门写的计算最优加点的全文。

  拿到个法宠,首先使用17173的召唤兽计算器计算其135级属性,因为一般法宠在135级时灵在800左右,魔法值在3000以上,可以认定定800灵为135级的目标,先计算出魔力总共要加多少点,然后其他点数分散到血防上。
       
  在此说明:17173的召唤兽计算器是使用老成长率,误差在±20点灵左右;叶子猪的计算器根本无法使用(太机械了,而且非常不准),梦幻计算器v4.04版中召唤兽加点模拟器也完全是错的,我弄了几次,居然在我把成长调到2.22的时候我1.264的瓶子才和实际瓶子的数值吻合;但这个计算器其他方面还是不错的,推荐大家去下载使用[梦幻计算器v4.04版],好像有4.06版,但链接失效。大家可以先拿自己成品BB去测试计算器的误差。以上为本人言论,和任何网站无关!
       
  计算出135级时宠各个属性的点数后,练BB时先加耐,然后加体,等体耐都够了,以后升级就可以全魔加点,这样的加点不容易在练级时被怪打死。或者留点不加,到135再全加,这样BB加点准确,但可能会死。典型的傻瓜加点法在攻宠上很常见,我去练BB也经常遇到60级的律法比我速度还快,这不是找死么,怪群法过来,等着领悟高级飞行吧。攻宠加点先加力,最后几级全敏加点,这样练出来的BB寿命较高。
       
  封系辅助系加点:大约为0.65T 3.6M 0.75N,推荐用计算器自己算会更准,不会用的再按我的加。
       
  输出系加点:想怎么加怎么加,输出系拿法宠当血宠的,3魔法宠根本没什么伤害,是在浪费点数。推荐按封系加点法加。

  法宠伤害来源:
       
  有兴趣的点链接去看看我专门写的验证伤害来源的文章,字数较多哈~

  文章里面有点错误,我计算的打人伤害总是缺1级的伤害,好像人天生有1级抗,BB天生0级抗。就像魔兽里面同护甲值同生命值英雄天生比小兵要耐打一些。

  结论:1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);
               2.属性克制;
               3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;判断单法;
               4.己方攻修炼;
               5.对方抗修炼;
               6. 魔心加成;
               7.法术波动值;
               8.是否法术爆击;
               9.是否法术连击,继续判定是否爆击。
       
  如果要杀法宠,伤害影响比较大的是属性克制。为了10月的比武,我给BB跑到了13物抗,当天在世界上叫嚣:今后再没有人能破血秒杀我的法宠了。结果比武的时候被2个人破血秒杀,每次伤害都在1700+。被他们的金属性武器克制。我换了其他属性的法宠,他们就破不死了。
       
  注意我并没有给出法宠伤害计算公式,文章中的公式只是修炼公式。因为我还没办法确定按等级附加一定的伤害这句话,到底附加多少。
       
  法宠依然怕龙宫(魔王打得少打不到法宠身上),修法抗没什么用处,修了法抗倒是抗封性能好一点。
       
  3魔法宠打一个20法抗五庄也就打百多点,人家一个灯+225呢。3.6魔虽然只多0.6,但在修炼的帮助下那0.6的魔却能变成200点伤害。

  法宠操作:
       
  一直没写,因为我写不出来,法宠操作是建立在算血上的,试问一个区,能在战斗中算出对手血量的有几个?我只能说,杀五庄的时候法宠如果伤害为800,那么6回合左右五庄死,杀DT伤害为800的话就是3-4回合死。我知道怎么算对手的血,但我不知道怎么形容出我的计算过程。
       
  也许可以做一个等级对应的血量表,比如129DT通常血量为3200,JP一点也就3800,超过3800血的DT伤害就垃圾了。看自己法宠的伤害,很容易算出他还要几回合死,于是乎,擂台上被我用暗器射掉最后那200点血的倒地人比比皆是,我得意的笑^_^暗器技能90,暗器初始伤害127。在天阵可以射对手288点血。
       
  法宠打谁,用单法还是群法打,这个不止是法宠,是包括龙宫魔王都要学习的操作技能;在我的PK队里,如果有LG敢用ALT+Q,我绝对骂死他。服战中因为使用ALT+Q而没杀死人的情况也实在太多了。要想清楚法宠该打谁,他还有多少血,我方的LG或法宠是否会打到他,速度比他快还是慢,我用单法还是用群法,是点在尸体上还是点在其他人身上。在开局的3秒内要想清楚这么多问题,对很多人来说是难了点;在这方面五庄有先天优势,可以去用封妖锻炼自己的这方面技能。封妖时:法宠秒3,那么法宠秒到的就不要再去封了,法宠没秒到的还要从最慢的封起。杀妖王时我对队友说我封最慢的,并不是从左或从右封;他们说不知道谁是最慢的(这样说的我一般拿个小本子记下来,今后比武绝对不要他),但我知道,LG秒不到的就是最慢的,没LG的时候就要注意怪的出手顺序,一定要排出出手顺序,DT3连杀不死一个小怪,但五庄封了就是死,五庄才是梦幻第一输出系。法宠秒3,秒不到的就是慢的。
       
  切记:除了练级,其他一切地方禁止使用ALT+Q;这是很烦,但也是高手与菜鸟的区别。

 

 
 
 
   
 
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