自从我写了点关于养育的基础常识后,我的QQ就没有间断闪烁,很多玩家都询问养育的问题:
1.怎么养孩子?(这个问题范围太大,建议先认真读懂《玉娇龙育儿经(养孩子须知篇)》);
2.我该养什么样的孩子?(孩子是另类的召唤兽,因此是根据自身情况选择攻、辅、血等类型,看是龟速拉人还是高攻省时,还是高血加药,主要是因人而异);
3.帮我选个计划(计划的选择要遵循3点:符合自身的需要,计划中的物品在本区好收,计划的费用较省。最好有养育成功后的孩子成年图,其中一些细节如孩子加点,最好能和版主具体探讨);
4.我的孩子出现问题,和原计划有出入,怎么办?(这是最多的,特别是第一天,先教导知识、关注温饱、忘记加临时属性的大有人在,不清楚吃书顺序而造成和计划不同的也不是少数,养着养着还有马虎父母忘了吃书的情况,还有想当然的多吃或少吃书等等。计划制定好后,我们就是严格按照计划吃玩具,保证每天的属性都和计划一点不差,这样才能尽可能的保证孩子的四围和计划相同。一旦出现问题,如果可以弥补尽量弥补,那势必会调整吃书顺序或是多吃书或是减少其它属性,这不旦是笔额外的支出,精神上还受打击)
5.选好了计划怎么开始养?(请在决定养之前在生育版块多看一些帖子,了解一些常识,看看别的父母会出现的问题,别人是怎么解决的。其次要学会看计划,因为不同的吃书顺序会得到不同的结果。最后下载“养育模拟器”程序,反复试验多次,直到和原计划没有出入再开始养)
养育计划实质上是一个数学游戏,总属性73点是大家都知道的,而每一种物品都有自身的使用范围、增加的临时属性、在总属性达到多少时可增加多少点(总属性越高,物品增加的效果越小)。一份好的计划就是最大化地使用物品属性,在物品类型、使用时间的选择上下功夫,以最小的开支得到最大的效果。而很多深入研究计划的玩家会自已制定计划,其原理是算点数,门派拜师条件达到需要前期吃多少属性,哪一天拜师不会浪费属性,哪种属性只需要系统自己刷,哪种属性达到多少需要加吃多少点数,总之就是一个数学组合的游戏。作为普通的玩家,只需要看懂计划按步照搬,不出错就可以了,那么我详细举例说明计划如何看,一些常识的东西会给大家总结出来。
再一次强调:每天的养育顺序:儿童用品--做师门--知识教导--关注温饱。特别是第一天,不要来就知识教导或者关注温饱,切记每天要检查是否 临时属性>固定属性,最好达到100点(主要是心理作用)。
一。孩子物品的临时属性
每种临时属性只要<100,都可以吃物品,那么如果你要一次性吃几个同类物品(如同是加武力的),一定要先吃临时属性<50的物品,再吃临时属性>50的物品。
A。提高武学悟性:红木短剑、弹弓、投掷沙包、猴皮筋、竹马
竹马------3 武学<20-----临时武学+40点
猴皮筋----4 30<武学<60--临时武学+45点
投掷沙包--5 武学<40-----临时武学+60点
弹弓------6 30<武学<50--临时武学+65点
红木短剑--6 40<武学<70--临时武学+65点
B。提高法术悟性:百兽图谱、山海经、列异传、搜神记、启蒙棋谱
启蒙棋谱--4 10<法学<40--临时法术+45点
搜神记----5 10<法学<40--临时法术+60点
列异传----5 20<法学<50--临时法术+60点
山海经----6 10<法学<40--临时法术+65点
百兽图谱--6 30<法学<60--临时法术+65点
C。提高心态:急就章、千字文、诗经、论语、道德经
急就章----2 心态<20-----临时心态+30点
千字文----4 心态<30-----临时心态+45点
诗经------4 30<心态<80--临时心态+45点
论语------5 40<心态<50--临时心态+60点
道德经----6 60<心态<80--临时心态+65点
D。提高体质:金柳露、糖葫芦、超级金柳露、玉灵果、瑶池蟠桃
金柳露----2 体质<19-----临时体质+35点
糖葫芦----3 20<体质<40--临时体质+35点
超金柳露--5 0<体质<39--临时体质+50点
玉灵果----5 30<体质<60--临时体质+50点
瑶池蟠桃--6 30<体质<80--临时体质+65点
例如某计划中要求当天吃体质物品:66和C66,现在已有临时体质50点,那么你通过上述表可以查到66(临时体质+35点)、C66(临时体质+50点),那么你一定是先吃66,临时体质就变成85点,再吃C66,临时体质就到100点;否则你先吃C66,临时体质就到100点,再也吃不进66,也就是说这一天你孩子的体质少了,总属性点也少了。
吃物品的顺序决定了很多东西,最简单的是影响临时属性,只要临时属性<100,都是可以吃物品的。较难的是影响总属性点和效果,因为这是一个很精确的计算,最直接是有可能造成孩子无法达到拜师条件。
二。孩子物品的效果
玩具所加属性最高为73点。玩具吃得越多,获得的收效也会降低,使用的先后顺序都会影响到效果。对于属性的基本效果值,在总属性(使用玩具所提升属性的总和,不包括每天固定成长的2点)某一范围内使用都得到固定值的提高值。
基本效果值为2的物品:总属性1-10提高2点;总属性11-35提高1点
基本效果值为3的物品:总属性1-10提高3点;总属性11-30提高2点;总属性31-50提高1点
基本效果值为4的物品:总属性1-10提高4点;总属性11-26提高3点;总属性27-43提高2点;总属性44-60提高1点
基本效果值为5的物品:总属性1-10提高5点;总属性11-24提高4点;总属性25-38提高3点;总属39-52提高2点;总属性53-67提高1点
基本效果值为6的物品:总属性1-10提高6点;总属性11-22提高5点;总属性23-35提高4点;总属36-47提高3点;总属性48-60提高2点;总属性61-72提高1点
例如第一天计划要求吃2本急9+4、1本千字+4、1个66+2、1个C66+5,吃完后心态8,体质7,而你却是心态7,体质7,你的确是吃了这5种物品,怎么心态少1点呢?这就是你吃书的顺序不对,按照上述物品效果表,在10点以上就会减少所增加的属性点,那么你如果按66+2、c66+5、急9+2、急9+2、(现在总属性达到11点)千字+3,你看是不是自己的失误让孩子白白减少一点心态?所以说得到计划一定要用模拟器来反复验证当天的吃书顺序,先吃后吃都将影响属性点。
相信你只要懂了以上两点,那么按计划养育就不会有什么问题,有问题都会是你不小心造成。在下次我将告诉大家如何改计划,并且会整理出十二门派的热门计划,从数学的角度来分析计划求得最简单和最省钱的结果,请大家继续关注。
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