首先我这里并不是要骂人,而是对你想法持否定态度。
第1,你说 反间之计:改成能对人使用,但是使用过后,人可以防御.吃药.放TJ.不可以放法和物攻.这样修改是因为DT的反间几乎成了一个只为过剧情而生的技能,让人心痛.但是经过修改以后,可以双封,尽管能吃药放TJ,但是总不至于成为PK中的垃圾技能.
但是,如果真的要这样改了,DT就变成既能封又砍的职业,那么谁又练其他封系呢????PK只要先混住完事在横扫或后发那我估计DT就要变成无敌门派了。
第2 你说 横扫:对于气血的限制改为35%,横扫.后发后可以防御或者喂药.总觉得横扫浪费的那一回合太宝贵,如果不能做一些什么,还需要队友来保护的话真的太累赘,又会成为队友的负担,而降低血量,是因为50%的要求过于严格,至于改成多少,觉得35%比较合适.
不可能实现的,为什么练力5庄那么少杀???就是因为武装的的烟语需要75%的气血。把大堂改为35%,完事还能吃要???基本上是一想天开,游戏平衡全被破坏。
第3你说 后发:改成弱点的翻版,攻击力提升50%后打击敌人.. 这个我没什么好说的叻,有人用这个技能打别人麽..先让人打一下,我再打你一下..哎..对于这个技能..我真的觉得没有什么用..各位哥哥姐姐们表骂我..
那么弱点这个特级基本上没人用了~,还练什么STL都来练DT后发来起不是更爽。。。。。。
第4 你说 釜沉舟:改成复活的当前回合可以使用.大家都知道.现在最流行的全力骷髅DT是尽量要控制血量的,这样一个药拉起来就可以扫.但是如果让破釜沉舟改为复活的当前回合即可使用,我想凭借DT强大的伤害,应该不会比ST的面杀差多少.最好是可以再加几个.毕竟秒3和秒6的概念是不同的.
要真这么改了STL估计这个职业没必要存在了,全练DT,秒3还不用变身了....
以上你说的这些没有一不破坏游戏平衡的。要真这么改了 DT会封,会秒,会砍。其他门派还有存在值的价值么? 2个字“没有”到那时梦幻就成了D 一个门派了