设为首页
收藏本站
本站论坛
   
3
3
   
  文章列表      

另类廉价血宠

我所想的是两个大家平时很少使用的血宠技能组合,因为我在平时实用血宠方面得到的一些想法,希望能和大家分享

低鬼+高反,
众所周知道,血宠的两个经典技能组合是高神+高反,高鬼+高反,相对于高神高反,确实是个经典组合,没什么好讨论的,因此本区的高神价格一路攀升到700万一本,但是高神高反的组合缺乏可操作性,不可预见性太强,相对于此,高鬼高反的组合,只要不被驱,或则说只要最后一个回合不被驱,就可以在五回合后被复活,做为长时间作战的PK战,在全部宠死光最后一个拿出来再合适不过.但是相对于高鬼,低鬼组合高反,不但在价格上,而且在某些方面是要优越于高鬼的,首先,我们可以比较下,高鬼和低鬼的区别:能够加药,和能够接受回血等辅助类法术,明白了低高鬼的区别,我们还应该有个概念,血宠的作用是给人加药,保护玩家,和利用反震,毒或则死亡对对方造成一定伤害--基本不存在,我到现在为止,也非常少见,血宠在PK战中不给人加药,反过来耗金香等药品给血宠自身加药,这类情况可以说非常罕见,所以,在PK战时,低鬼和高鬼的区别只存在于能不能接受回血等辅助类法术,除去比较少用的四海晶清类全体回血,最常用的就是医生的推回血等辅助技能,而医生的推血是根据一个玩家由选定,其他由敏捷高低决定的,在法系横行的今天,血宠适当加敏可以吸收对面法术的面伤已经成为大家的共识,从而减少对人物的伤害起到间接保护人物的作用,而加敏的负作用却把医生的回血等辅助技能加到了敏的血宠身上,为什么说是负作用呢,因为如果医生的推能推在不是拿来当盾的血宠身上,而是推到人物身上,效果将更加明显更加有效果,医生的每回合回血量是即定的,如果把这些回血更有效率的利用起来,利用到最需要加血的人物而非当盾的血宠身上?低鬼能给我们最好的解决方法,他能让医生这类最最常用的辅助回复技能的效果达到最大,也许回血在血宠身上还有价值的体现,但是比如加攻击,加防等效果,如果加到加了敏的血上,基本就是白费,而血不适当加敏,又不能很好的吸收对面的法系面伤.我想这就是低鬼+高反技能组合最大优势,高鬼的用药优势在血宠上可以忽略不计,接受辅助的优势又是我们要努力转移到人物等其他更能显示出效果的地方上.

毒+反击+高反震,
众所周知,血有三个作用,第一保护人,第二给人加血,三是利用毒,反震,死亡之类技能给对方造成一定伤害,这个廉价血宠技能组合的意义在于,如果你选择把一个血那来保护人,或者给人加药的时候,依然可以利用低反击和高反震对攻击到血宠身上的物理攻击放毒,而我在使用自己的血宠时,就经常碰到这样的难题,到底用它来给人加血还是保护三连后的大堂,还是拿他做别的什么,而由于血宠加血和保护在战斗中占主导地位,第三个血宠的意义很长时间不能得到体现;而这对于法术系也许没有意义,对大堂的可选择点杀也没有,但是对于大面积的STL鹰,除了一个可以由他自己选择,其他全部由系统根据敏捷代替他选择,这时候这个技能组合在保护玩家和给人加药的同时还能发挥血的第三项作用的优越性就被体现了出来,更加重要的是,在杀非玩家为对手的任务的时候,这个优势才能得到真正的体现,血可以专心保护和给人加药,而同时利用两个三分之一的概率辅助放毒,也许我们已经太习惯于想怎么样利用死亡等必中附带去放毒,没有想过,在剧情或则杀怪的时候,可以反过来利用怪物的攻击,利用反击反震去放毒.

也许,我想这两个组合可以结合起来,一个鬼魂在我们区不过二十万,反击不过二十五万,都属于垃圾决的范畴,毒由于死亡幽灵的关系上升到了四五十万,不过这些想对于高神七百万的天价,简直可以不当钱来看,怎么打都行,价格上只有一本高反需要考虑一下,没有钱低反其实也可以,也就是低鬼+反击+毒+反震,集合复活技能,被动反击技能于一身的廉价血,可以被基本上所有梦幻玩家所接受。

这只是我用自己血宠时,由于他的不足所想的,具体效果,我还需要去自己把它练起来实用了才知道,不足之处希望大家指正  
 
 
   
 
网上赚钱申请指南
 

友情链接
个人主页
 
 
 
 

wel come to . 欢迎光临
宇宙浪仔